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Contents Volte a botte Superficie circolare piana

Calotta sferica

 


Menų: Modellazione =>Shell =>Crea Superfici => Calotta sferica...

 

Con questo comando si possono costruire insiemi di shell formanti calotte sferiche.

 

 

Si inseriscano i seguenti dati:

  • Raggio sfera (in metri).

  • Zenit alla base (gradi) - Angolo tra un asse verticale passante per il centro ed il bordo inferiore.

  • Zenit al bordo superiore (gradi) - Angolo tra un asse verticale passante per il centro ed il bordo superiore.

  • Angolo iniziale (in gradi) - L'angolo a della figura seguente, a partire dall'asse X globale, in senso antiorario e solo con valori positivi.

  • Angolo finale (in gradi) - L'angolo b della figura seguente, a partire dall'asse X globale, in senso antiorario e solo con valori positivi.

  • Spessore alla base (in centimetri) - Si inserisca lo spessore della superficie alla base.

  • Spessore al bordo superiore (in centimetri) - Si inserisca 0.00 se lo spessore č costante in tutta la superficie.
    Per ogni shell verrā calcolato lo spessore medio dei quattro nodi estremi. 

  • Metodo di suddivisione - Si selezioni se inserire il numero di suddivisioni od il lato massimo che le shell dovranno avere.

  • Numero di divisioni meridiano e Numero divisioni parallelo - Si inserisca il numero di divisioni, nel casi si fosse scelta la prima opzione del parametro precedente.

  • Lato massimo shell (in metri) - Si inserisca lato massimo che le shell dovranno avere.

  • Posizione del centro della sfera - Si inseriscano le coordinate del centro della sfera e l'angolo rispetto all'asse X globale (in gradi, positivo se in senso antiorario).

  • Si prema il pulsante Proprietā shell per modificare le proprietā delle shell (esclusi gli spessori).

 

   

 

Si prema OK per creare la superficie, Annulla per annullare il comando.

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