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Contents Cilindri, coni e piramidi ad asse verticale Calotta sferica

Creazione di cilindri ad asse orizzontale (volte a botte)

 


Menų: Modellazione =>Shell =>Crea Superfici => Volta a botte...

 

Con questo comando si possono costruire insiemi di shell formanti cilindri orizzontali.

 

 

Si inseriscano i seguenti dati:

  • Raggio (in metri) - Il raggio del cilindro.

  • Altezza cilindro (in metri) - L'altezza del cilindro (in orizzontale).

  • Zenit alla base (gradi) - Angolo tra un piano verticale parallelo all'asse del cilindro ed il bordo inferiore (angolo b nel disegno seguente).

  • Zenit al bordo superiore (gradi) - Angolo tra un piano verticale parallelo all'asse del cilindro ed il bordo superiore (angolo g nel disegno seguente).

  • Spessore alla base (in centimetri) - Si inserisca lo spessore della superficie alla base.

  • Spessore al bordo superiore (in centimetri) - Si inserisca 0.00 se lo spessore č costante in tutta la superficie.
    Per ogni shell verrā calcolato lo spessore medio dei quattro nodi estremi. 

  • Metodo di suddivisione - Si selezioni se inserire il numero di suddivisioni od il lato massimo che le shell dovranno avere.

  • Numero di divisioni meridiano e Numero divisioni lunghezza - Si inserisca il numero di divisioni. nel casi si fosse scelta la prima opzione del parametro precedente.

  • Lato massimo shell (in metri) - Si inserisca lato massimo che le shell dovranno avere.

  • Posizione del centro al lato iniziale - Si inseriscano le coordinate del centro del cerchio C al lato iniziale e l'angolo dell'asse del cilindro rispetto all'asse X globale (in gradi, positivo se in senso antiorario).

  • Si prema il pulsante Proprietā shell per modificare le proprietā delle shell (esclusi gli spessori).

  •  

    Si prema OK per creare la superficie, Annulla per annullare il comando.

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